26 нояб. 2011 г.

Топ-дофига любимых мелодий из трейлеров. Часть 3

Вот и подошла к концу рубрика про любимые мои мелодии откуда бы то ни было. Я очень надеюсь, что кому-то я подарил как минимум приятные воспоминания от уже услышанных мелодий, а как максимум открыл целые жанры/группы и тд. Эту заключительную часть я посвятил песенкам, которые мы довольно часто можем услышать в тех или иных трейлерах. Не просто красивым мелодиям, а именно песенкам. Ибо вот посмотришь трейлер какой-нибудь, услышишь песню, которая мало того, что сама по себе крутая, так ещё и к видеоряду круто подобрана, и всё, понеслась, из головы уже не выветрится. Вобщем, третья часть:

21) Steve Jablonsky - I'm Lincoln

Вообще я хотел эту часть полностью песенкам посвятить, но внезапно чуть не забыл про ещё одну замечательную почтиэпик композицию, звучавшую в трейлере фильма "Аватар", а до этого ещё служившую OST к фильму "Остров". Не могу оставить без внимания этот замечательный трек.





22) The Heavy - Short Change Hero





23) The Smashing Pumpkins - Bullet With Butterfly Wings





24) B.o.b - New York, New York





25) Woodkid - Iron

Отдельно хотелось бы отметить этот трейлер с этой песней. Потрясающе грамотное и красивое сочетания картинки и звука. Прямо очень-очень.



26) Nine Inch Nails - The Day The World Went Away





27) Shinedown - Diamond Eyes (Boom-Lay Boom-Lay Boom)





28) Marilyn Manson - If I Was Your Vampire

Безумно жаль, что в самом фильме не было таких вот мотивов трейлерных. Очень подходят.



29) The Smashing Pumpkins - The Beginning is The End is The Beginning

Наряду со всем фильмом, и этот трейлер для меня лично не просто набор фантастически красивых и стильных картинок со звуком. Нет, для меня это является Картиной, произведением искусства, которым можно любоваться вечно, и всегда находить что-нибудь новое.



30) Silversun Pickups - Panic Switch



Ну вот, наверное, и всё с данной рубрикой. Конечно же, у меня ещё найдётся очень много самых разных любимых треков, но все те, что были опубликованы здесь, запали в душу чуточку больше, чем остальные. Надеюсь всем тем, кто читал/слушал/смотрел эти посты всё понравилось. Особо впечатлившимся - просьба комментировать =)

25 нояб. 2011 г.

Call of Duty Modern Warfare 3, Или Отличный Аттракцион С Устаревшими Гайками


Вот мы и подошли к нашему второму оппоненту, второму участнику Войны Двух Главных Военных Игр - Call of Duty Modern Warfare 3. Мы все (ну или почти все) знали, чего примерно надо ждать от продолжения серии Modern Warfare. У каждого были, конечно же, свои собственные ожидания от третьей части игры, но в целом картинка у всех в головах была одна и та же. Оправдались ли наши ожидания? Для себя каждый решает сам, ну а ниже – то, что получилось у меня с этим делом.



Лично я не ждал чего-то совсем уж грандиозного. Точнее сказать – хотелось ждать, хотелось верить, но умом-то понимаешь, что выше головы разработчики уже не прыгнут. По крайней мере выше уровня Modern Warfare 2 точно. Не знаю почему, я просто был в этом уверен. Как оказалось – не зря. Ибо действовали создатели по вполне накатанной годами формуле – MW3 = MW + MW2 + чутка Black Ops. Причём конкретно видишь, откуда и что именно взяли создатели. Это не «минус» и не «плюс» игры, просто, что называется, на заметку.



Перед нами всё так же разыгрывают великолепный скриптовый аттракцион. Всё так же разработчики предугадывают, куда мы в тот или иной момент посмотрим, и именно там делают нам шоу. Так было всегда, поэтому уже не удивляешься каждому такому моменту, скорее просто стараешься наслаждаться. Стараешься потому, что новой Call of Duty уже очень не хватает хорошей (именно хорошей, отличная естественно тоже не помешала бы, но нормально было бы и с хорошей) графики. Движок не менялся чуть ли не с первого Modern Warfare (я уж даже не помню, может и Modern Warfare брал движок из предыдущих бородатых Call of Duty) и это к третьей части стало очень уж заметно. Давно известно, что графика не делает игру (а если делает, то очень редко, ибо на первом месте – всегда геймплей), но в данном случае было бы очень неплохо изменить этому правилу. Видно отличную работу игрорежиссёра, игрооператора и тд, но все их труды смотрелись бы шикарно с улучшенной графикой. А так – просто «хорошо», иногда вперемешку с «круто», но всё же больше «хорошо».



Это не единственный фактор, мешающий Modern Warfare 3 стать культовой игрой. Игре (точнее разрабам) не хватает смелости. Да, банальной смелости, какая была у первых двух частей. Нету прямо-таки взрывных моментов, разве что уровень на борту президентского самолёта, и парочка фишечек там и тут. Говоря о Modern Warfare 1-2, люди в одну из первых очередей упоминали, насколько мозговыносящие, смелые и вызывающие там порой были миссии/моменты. Эти игры задали стандарт, которые никто до сих пор и не осилил. Про Modern Warfare 3 на такие темы вести дискуссии будет куда сложнее. Неизвестно почему, но в этом плане создатели сделали не то, чтобы ровную, даже, я бы сказал, плоскую игру. И это немного огорчает. Уж чего-чего, а вот именно таких запоминающихся вещей я с нетерпением ждал от этой игры. А получается, что все моменты в ней одноразовые. Сегодня ты под впечатлением, на завтра уже забыл. К слову, моменты их первых двух игр до сих пор в мозгу вызывают приятные воспоминания, а такие вещи говорят сами за себя.



Также разработчики применили типичный для завершающих трилогию частей прием – флешбеки. Но он здесь выполнен на троечку. Твердую такую, но троечку. Ну, то есть радостно конечно, что для фанатов серии добавили все эти флешбеки из первых частей, но драматизма им все-таки немного не хватает. Улыбку вызовут, но сердечко не ёкнет. Хотелось чего-нибудь побольше, да посильнее закрученного, но нет, опять же – всё по-простому, никаких скачков.



OST у игры…также получился ровным. Да, военные мотивы есть, главная тема переливается из трека в трек, но опять же, где драматизм? Где эпик? Где, блин, простая банальная крутизна и стиль уровня саундтрека из Modern Warfare 2?? Хоть в этот раз позвали не Ханса Циммера, а Брайана Тайлера, но ведь и он может сработать куда лучше, чем сейчас (вспомним тот же OST к фильму «Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес»).



И вот эта ровность во всей игре весьма удручает. Ведь хочется, действительно хочется получать максимум удовольствия от добротно сделанной, даже в каком-то плане душевной игры, но нет. Тут мелочь, там мелочь, в результате мелочи складываются в минусы, которые мешают погрузиться с головой во всякие клюквенно-военные тематики. В сухом итоге мы имеем Хороший шутерный аттракцион, в котором конкретно подгнили гайки и винтики. Перспективное шоу, которое, к сожалению, не выстрелило, по крайней мере так, как хотело оно само и как хотелось бы нам. Хотя, может всё так изначально и задумывалось. Но оптимизма от этого не прибавляется.

14 нояб. 2011 г.

Топ-дофига любимых мелодий из трейлеров. Часть 2

Вторая часть "Топ-дофига.." про трейлеры сегодня будет сама разделена на две половинки - в одной будет музыка, которую я всё также слышал в каких-нибудь трейлерах, а вот в другой уже будут мелодии, которые мне понравились после того, как я скачал отдельно альбом той или иной группы. Я больше чем уверен, что музыка из второй половинки где-нибудь да использовалась, но, так как мне она понравилась сама по себе без какого-либо видео дополнения, то и трейлеров к ней я искать не буду. Просто предлагаю попробовать насладиться подобными композициями.

11) Henry Jackman - Empathy




12) Michael McCann - Icarus Main Theme


Вот подобную музыку просто обожаю. Эмбиент вперемешку с электронной + хор. Жаль, в саундтреке этой игры подобных тем преступно мало.



13) B.Corgan & M.Garson - Reflect (time) Tree whispers


Ох, и наискался я в своё время темы из этого трейлера. В старые времена это было не так уж и популярно всё, поэтому находить музыку из трейлеров было очень сложно. Одна из жемчужин в моей коллекции. Потрясная музыка. Отличный трейлер.



14) Veigar - red_tape_v7_stereomix


Добавил именно эту тему, ибо очень уж порадовало, что в трейлере второй части фильма "Другой Мир" звучит замиксованная тема из трейлера первой части. В обоих трейлерах песня смотрится очень к месту.

"Другой мир"


"Другой мир 2"


15) X-Ray Dog - Timeline No Vox




16) Two Steps From Hell - Moving Mountains (Choir)


17) Two Steps From Hell - False King (Choir)


18) Two Steps From Hell - Tristan (Choir)


19) Brand X Music - Dogs of War


20) Brand X Music - Heretic

6 нояб. 2011 г.

Battlefield 3, Или Красивая, Но Фальшивая Военщина


С незапамятных времен уже идет эта война. Война двух лучших военных игр (почти тавтология) нашего времени. По мне, так война, раздутая буквально из ничего. Просто двум компаниям-соперникам нужны тиражи (которые у них и так, по сути, в порядке, но хочется-то бооольше), вот они и начинают меряться у кого дуло длиннее, да снаряды побольше. Зато у игроков всегда был выбор: те, кто хотели получить от военной игры нечто, больше походящее на симулятор, покупали Battlefield; те же, кому по душе был военный аттракцион с кучей спецэффектов и чуть ли не майклбеевской постановкой, шли за Call of Duty. Вот так вот все просто.



В Call of Duty синглплеер всегда был на первом месте (а уж выход Modern Warfare вообще поднял снглплеерную планку качества в шутерах достаточно высоко), а вот Battlefield выезжал только засчет мультиплеера. Не то, чтобы у CoD был плохой мультик, нет, просто он был там больше для развлекалова. Но с выходом последней части - Battlefield 3 - ситуация немножечко изменилась. Dice (разработчики игры) решились на серьезный подход к синглу. Они трубили об этом на каждой более-менее важной презентации/выставке и тд. Мол, мы уделаем CoD не только по мультиплееру, но и по одиночной компании. В ход шли и словесные оскорбления со сцен и тонкий троллинг в рекламных трейлерах. Но такие вещи в основном исходили от руководства Battlefield'а, что является достаточно показательным примером, кто из двух гигантов за свою репутацию опасается больше, а кто спокоен как рак. Судя по такой PR компании от сингла ожидали не меньше, чем шедевра. Результат...оказался странным.



Первое, что сразу бросается в глаза - наличие сюжета. Но тут сразу стоит оговориться. Сюжет в сингле Battlefield'а - это далеко не новость, в том же ответвлении от серии в виде двух частей Bad company он тоже был. Но тут разрабы решили выйти как раз-таки на уровень того самого CoD. К сожалению, добавление какого-то интересного сюжета на деле сказывается лишь на том, что перед каждой новой миссией мы видим очередную кат-сцену с "какой-то жуткой интригой". Не то, чтобы они были плохо поставлены, но видно, что разработчикам просто очень хотелось сделать свой CoD. Как всегда и бывает, желания не совпадают с возможностями. Без этих сцен никто и не догадался бы о существовании некой сюжетной линии, объединяющей все уровни в игре. Даже названия каждой миссии особо не связаны с общей канвой, ибо они банальны до невозможности (в отличии от того же CoD). Самое интересное - каждый уровень игры и без этого "сюжета" отлично себя чувствует. Графика - хороший (а где-то даже отличный) некстген, постановка – тоже на уровне. Проблема чрезмерно амбициозного Battlefield именно в том, что все его плюсы волей-неволей начинаешь сравнивать с Call of Duty (сами виноваты).



И если по графике CoD не идет ни в какое сравнение с Battlefield, то уж в плане режиссуры CoD уделывает нашего сегодняшнего гостя в пух и прах. Потому что Dice пошли по самому лёгкому пути: просто где-то добавили нам новых «душераздирающих» кат-сцен, просто где-то музычку правильную врубили от Джонни Кэша, просто..просто..просто. Как бы ни старались разрабы, но у них всё это выходит не лучше, чем у Самсунга выпускать всё новые и новые подобия Айфонов. Вроде бы где-то что-то получается, но видно же, откуда корни растут. И, как и в вышеописанном примере со смартфонами, здесь также видно, что, несмотря на все потуги – качество всё-таки страдает. Ибо «просто где-то что-то» - не есть атрибуты игры А-класса. Это надо уметь применять. Как например Dice это применили в самолётной миссии. Ей-богу, я тут же вспомнил Top Gun, который ещё на Денди был. Умопомрачительно выглядящий Top Gun c с прекрасной постановкой, где тебе дали не только поуничтожать вражеские самолёты, но ещё дали пройтись по наземным целям, да и сами (!) тебя посадили на авианосец. Неслыханная крутизна. Если бы вся игра была такая. Ей очень не хватает реально запоминающихся интересных миссий.



Но все недостатки режиссуры, конечно же, вытягивает арт-дизайн и графика. В этой игре приятно находится под вражеским огнём, приятно в пустыне на фоне горящего горизонта под палящим солнцем уничтожать вражеские танки, приятно даже просто стрелять из любого оружия. Потому что себя чувствуешь действительно на реальном поле боя, под реальным вражеским огнём, и этого у Battlefield’а никогда не отнимешь. Для чего им понадобилось включать в одиночную кампанию игры какие-то элементы из Call of Duty, которые, может, и смотрятся красиво, но ощущаются зато весьма фальшиво - непонятно. А такая фальшь начисто убивает львиную долю атмосферы. В результате глядя на одиночную кампанию новой игры, всё что она вызывает – снисходительную улыбку, мол, старались ребятки, да не вышло. Про мультиплеер мне сказать особо нечего. Он хорош, но его ведь только и ждут от серии, так что здесь нас не огорчили бы в любом случае.

5 нояб. 2011 г.

Видеорепортаж с Игромира 2011


Наконец-то Оно здесь. Пусть и поздновато, но там уже проблемы со временем были. И всё же - смотрим:



Да, у видео есть свои косяки (например в виде рассинхронизации  моего голоса с видео), но, как можно увидеть, всё записывалось по факту отдельно друг от друга. Нам не удалось найти микрофона к камере, поэтому было решено записать на диктофон, дабы потом совместить. А сводить потом это сами понимаете дело не из лёгких. Также надо учесть, что это первый наш опыт создания подобных видеорепортажей (эх, красиво звучит). И несмотря ни на что - я очень доволен проделанной работой, ибо было весело, а результат получился ещё веселее.

Мы обошли всю выставку, но не дождались всех заявленных презентаций, ибо посмотрев, как конкретно подставили нас организаторы с Tomb Raider (вместо которого на полчаса позже тупо началась презентация Mass Effect 3), то мы поняли - да ну нахрен. И учитывая, что ничего супер эксклюзивного для России не привезли, и всё давно было показано на других выставках, то мы забили, даже не досмотрев показ того же Mass Effect'а. Ну и, как я писал в своём прошлом посте про Игромир, - делать на нём, к сожалению, почти нечего. Больше 3х-4х часов на этой выставке не побродишь. Вот и начали развлекать себя интервьюшками. Ну а фигли, название блога обязывает.

Отписывайтесь в комментариях об увиденном (принимаем и "плюсы" и, разумеется, "минусы"), нам это действительно важно.

Я, в свою очередь, хотел бы поблагодарить Родригеза Вячеслава за предоставленный транспорт, поддержку, и компанию на этом мероприятии (ну и за парочку интервью естественно =) )
Особую благодарность хочу выразить Григоркину Никите - за идею, за проделанную огромную работу по съёмке и монтажу, и просто за поддержку.
Ну и, конечно же, спасибо всем, кто посмотрит это чудо до конца)