17 мар. 2012 г.

Mass Effect 3, Или Epic End


Вот и всё. Огромное путешествие длиною в несколько лет подошло к концу. Выборы сделаны (и не раз), последствия приняты, напарники выбраны (как и вторые половинки), диалоги завершены, побочные задания выполнены, враги убиты. Все фанаты (я естественно нахожусь в их числе) ждали выхода «Mass Effect 3» если не как второго пришествия, то уж точно как-то близко к этому. Все очень хотели узнать, чем же закончится история Капитана Шепарда, начавшееся в далёком 2007-ом году на Xbox 360 (на PC игра перекочевала позже, оставаясь некоторое время эксклюзивом для Бокса, чем в своё время сподвигла немалое количество людей приобрести данную консоль).



Но одно дело, когда мы все просто наблюдаем за историей «какого-то там персонажа», а другое – когда мы сами создаем себе такого, сами принимаем вместе с ним решения (которые затем влияют на развитие сюжета в последующих играх) и сами проходим путь от простого солдата до последней надежды всей Галактики. Именно поэтому завершающую часть ждали с таким ажиотажем (вплоть до запускания разработчиками нескольких копий «Mass Effect 3» в космос, а упавшую потом коробочку могли забрать особо ярые фанаты, проследив её траекторию по GPS). Для каждого это было своё личное приключение, своя история. И сейчас, пройдя игру до конца, я с уверенностью могу сказать – это одна из лучших sci-fi трилогий/игр/вселенных в мире игровой индустрии. И просто в мире.



К сожалению, словами на бумаге (или мониторе, если хотите) весьма сложно описать, почему же это действительно так. Да, можно оперировать множеством разных эпитетов и прилагательных, но чтобы понять всю масштабность этой придуманной эпопеи нужно хотя бы раз его увидеть (не одним глазком позыркать, а нормально ознакомиться). Интересно, что изначально многие вообще не решались воспринимать какой-либо другой космический мир, ведь уже есть «Star Wars», «Star Trek», «Babylon 5» и тд. Но разработчики доказали всему миру, что ещё можно создать нечто удивительное и интересное, помещающееся лишь в строки компьютерного кода.



Шутка ли, но игры серии «Mass Effect» держаться почти на всё тех же идеях, придуманных ещё тогда в 2007-ом. И «Mass Effect 3» не исключение. Да, в очередной раз изменилась боевая система (так как разработчики прикрутили к третьей части мультиплеер , то и боёвка стала быстрой и куда более расторопной), исключили некоторые фишки предыдущих частей (тот же взлом разнообразных дверей или архивов искоренили вовсе), немножечко подкрутили графику (удивительно, что Unreal Engine 3 всё ещё способен выдавать картинку такого уровня), но в целом перед нами всё та же игра с теми же правилами. И это отнюдь неплохо, всё то, за что мы любим «Mass Effect» осталось на месте.



Bioware любит своих фанатов. Я бы даже сказал обожает. Буквально вся игра построена на знаниях предыдущих частей, на участии в конфликтах, о которых вы были только наслышаны, на ностальгии. Ностальгия – вот что я испытывал постоянно на протяжении всех часов прохождения. Полюбившиеся за долго время персонажи, новые и старые локации, разные детали и мелочи (вся игра, по сути, состоит из мелочей: подслушанных разговоров, какого-нибудь промелькнувшего предмета в  кадре и тд), да чуть ли не отдельные фразы – всё это заставляло лишний раз улыбнуться, вспоминая свои прошлые похождения. Всё-таки порог вхождения у серии «Mass Effect» достаточно высок. Людям, решившим начать своё знакомство со вселенной посредством третьей части здесь попросту нечего делать. Не для них делалась игра. Хочешь испытать на себе всю весомость каждого кадра – будь добр начинай сначала. Не то чтобы очень сурово, но кого-то может отпугнуть.



Но не может всё быть хорошо, есть и свои ложечки дёгтя во всём этом пиршестве мёда. Моя любимая и вездесущая тема – саундтрек. В первой части он был волшебный, во второй воодушевляющий и эпичный, казалось бы, и третий должен не подкачать. Только потом я узнал, что главный композитор первых двух игр не стал заниматься третьей частью, вследствие чего мы имеем пару-тройку новых душевных композиций и ещё несколько вытянутых без изменений треков из предыдущих саундтреков. Мелочь, но всё же важная мелочь.



Если говорить о других недостатках – я их здесь не увидел. А может быть не захотел увидеть, ведь при желании можно придраться к чему угодно. Ну может от мультиплеера я ждал большего, чем просто забегов вчетвером против компьютерных болванчиков, но ведь не ради него все ждали игру, это скорее так, приятное дополнение. Концовкой (которая вызвала целую бурю споров во всём интернет-сообществе) я в принципе остался доволен, за некоторыми исключениями. Во всём остальном – «Mass Effect 3» это действительно отлично срежиссированное (да, такой термин нынче можно применять и к видеоиграм), выверенное до мелочей, личное для каждого Приключение. Это Epic. Эта Игра, во многом доказывающая, почему же игры стали полноценным (но пока всё же не снискавшим должного уважения) искусством, достойным внимания всех и каждого. Сказать, что я настоятельно рекомендую познакомиться с этой вселенной всем любителям неглупой фантастики (и просто любителям отличных историй) – не сказать ничего. Хоть самим (лучше самим), хоть из-за плеча друга – не стоит упускать из виду этот мир просто из-за каких-либо устоявшихся глупых стереотипов. Поверьте, никто не останется равнодушным.

И напоследок - трейлеры всех игр трилогии. Может быть это будет для вас каким-никаким толчком к ознакомлению.





16 мар. 2012 г.

Джон Картер, Или ГлупоНоСмешно


Ничем не примечательные и не предвещающие ничего особенного трейлеры.  Заезженный тип истории, который мы не раз видели в куче фильмов и мультфильмов (и который, на мой взгляд, после «Аватара» уже стыдно показывать вновь, пусть и с другими декорациями). Никаких выдающихся актёров. Что можно ждать от всего этого? Я лично вообще ничего не ждал. Что можно в результате получить? Вы (как и я уже) удивитесь, но вполне приличное зрелище. Правило «не жди ничего и получи всё» всё ещё работает.



«Джон Картер» - экранизация первой из одиннадцати книг «Марсианского цикла» за авторством Эдгара Райса Берроуза . К слову, «Принцесса Марса» - книга-первоисточник - вышла аж в 1917 году. Это один из тех важных фактов, который спасает её киношную интерпретацию от полного забвения. Причём (ссылаясь на всеми любимую Википедию) к  экранизации проявляли заинтересованность аж три раза, последний из которых был в 1990-х годах. Даже три года назад было удачное время для выхода подобной картины. Но в 2012 это слишком поздно, ибо история стара как мир.



Если не вдаваться в глубокие спойлеры, то мы имеем типичную концепцию: главный герой-одиночка попадает в незнакомый и враждебный мир, где сначала ходит в роли изгоя и местного дурачка, а затем превращается в натурального революционера и защитника всех угнетённых. Уверен, каждый читатель пока пробегал глазами по этим строкам уже успел вспомнить как минимум полдюжины примеров любого вида творчества, которые он «точно где-то видел». Ох, не завидую я создателям, которые понимали, что кинцо явно не выстрелит.



В этом их понимании поначалу можно усомниться, ведь, во-первых, права на фильм купил «Дисней» (а это значит, что фигушки вам, а не кровь, бойня и голые груди красивых девиц), во-вторых, никого именитого сыграть хоть какую-нибудь роль не пригласили (но  многих «точно где-то видели»), в-третьих, саундтрек, похоже, отсутствует как класс. И вот, казалось бы, за что здесь можно зацепиться? Но создатели всё-таки смекнули, что у них в итоге выходит, и выкрутились самым верным способом – добавили побольше юмора и поменьше серьёзных щей.



Сначала смеёшься над обычными ситуациями, поданными не совсем обычным образом. Как пример – когда Джон попадает на Марс и впервые встречает представителя местной публики (четырёхрукие и четырёхметровые создания, все на одно, не очень добротно сделанное, компьютерное лицо), то оба не находят ничего более логичного, чем сказать самим себе – «Это что ещё за тварь?». Таких моментов в фильме не так много, как хотелось бы, но они есть, и это уже радует. Но затем (из-за нехватки пресловутых «моментов») начинаешь искать чего-нибудь ещё юморного и понимаешь – да весь фильм собственно такой. Бесконечное количество глупых («всех убью один останусь», «сегодня мы дадим им БОЙ!», и моё любимое - «я принцесса, а ты нищеброд-изгой, но, только потому что ты чего-то там кому-то когда-то сказал, - я твоя навеки») сцен и диалогов, незаконченные сюжетные линии – над всем этим было бы грешно потешаться, если бы не вышеупомянутый факт отсутствия серьёзных щей. Вот и получается, что ты либо смеешься, потому что смешно, либо потому что глупо (по-хорошему так глуповатенько).



А фильм как бы сам говорит нам: «Эй, чувак, я знаю, что моей идее почти сотня лет, смирись и наслаждайся зрелищем». Что мы охотно и делаем, принимая во внимание тот факт, что в картине наблюдается отнюдь недурный (для планеты-пустыни) арт-дизайн городов, летательных аппаратов и прочего. «Джон Картер» рекомендуется к просмотру исключительно в хорошей компании и при таком же настроении. И тогда продление жизни вам гарантировано.