25 сент. 2011 г.

Фильмы, которые стопудов надо посмотреть. Жанр: Если фамилия режиссёра говорит сама за себя


Представьте ситуацию: вы приходите в магазин, который торгует разного рода DVD и Blu-Ray фильмами. Особо много времени осмотреть обратную сторону каждого диска и прочитать описание каждого фильма нет. Вас привлекут либо известные актёры, либо любимый жанр, кого-то тупо картинка на диске может привлечь, а кого-то - имя в графе "режиссёр". Сейчас хочу поговорить именно о последнем случае.

Именитых режиссёров в мире достаточно много. Есть просто известные всем и каждому имена, есть те, кто прославился благодаря своим НЕуспехам  (Уве Болл, например, будь он неладен) в кинематографе. Но, также существуют и такие режиссёры, которые своими именами сразу же определяют весь жанр своих творений. Их фильмы можно причислить к разным ныне существующим и устоявшимся жанрам. Но таким простым рамкам не дано удержать их картины, поэтому видя имя того или иного создателя, человек сразу понимает, о чём идёт речь.


Квентин Тарантино

 «Убить Билла 1-2»



Я познакомился с его творчеством именно с этого фильма. Если брать совсем уж фактически, то впервые я посмотрел у Тарантино его «Криминальное чтиво», но совсем в далёком детстве  я мало что понял. А вот в возрасте постарше, «Убить Билла» произвело на меня большое впечатление. И мы говорим именно о двух фильмах сразу. По сути, это один фильм, просто разделённый пополам. Две главы большой истории. Что самое главное – главы эти разительно отличаются друг от друга. Если первая встречает нас, не особо удосуживаясь объяснить нам, а в чём собственно дело, то вторая как раз-таки заглядывает в самое начало истории. И это не единственные отличия. Квентин Тарантино знал, что для того, чтобы люди пошли на вторую часть фильма, первая должна выстрелить. Она должна завлечь, немного познакомить, порадовать глаза/уши/что-то внутри, отвечающее за удовлетворение от увиденного. Потому первый фильм произвёл на меня (я уверен, что не только) эффект разорвавшейся бомбы. В нём было всё: интересные (и разнообразные) персонажи, херпоймёшьсразу история, оставляющая немало вопросов на второе кино, убойный (что по тем, что и по нынешним временам) экшен, отличный саундтрек. Это был и боевик, и драма, и триллер в одном флаконе, и он, как говорится, «зашёл» на публику.

Второе же кино шло немного по другому пути. Оно больше рассказывало, нежели показывало. Мы узнавали, из-за чего собственно был весь замес, открывали для себя некоторые сюрпризы, приготовленные нам сценаристами, ужасались и восхищались одновременно методами учителя по боевым искусствам. Экшен был, но он в этот раз был размеренный, подавался более скромно, в небольших количествах (впрочем качество от этого не пострадало). Ну и завершалась история, как это бывает у Тарантино, на некоем полу-слове. Точки нет, остальное думайте сами.


«Криминальное чтиво»


Один из лучших фильмов всех времен и народов, который потрясал и продолжает потрясать умы миллионов людей, увидевших его. Выверенное до мелочей, прописанное до каждой последней буквы предложения каждого третьестепенного персонажа, с очень грамотной подборкой музыки и песен разных времён. Кино, разобрать на цитаты которое просто невозможно – либо цитировать с первых и до последних секунд, либо промолчать вовсе. Шутка ли, но я даже сподобился купить в «Библио-Глобусе» книжку-сценарий «Криминального Чтива» на английском языке, прочитать и насладиться в очередной раз прекрасными диалогами. Кино не цельное, в том плане, что это просто истории разных персонажей, которые переплетаются в самых неожиданных временных отрезках. Здесь мало действия, зато здесь уйма разговоров. Но то, как они сделаны, нельзя передать словами, это просто надо видеть. Интерес не теряется ни на секунду, будь то разговор про массаж ног, поцарапанную машину или про то, как в Европе называют Биг Мак. Типичный пример фильма без жанра. Точнее жанр есть – «тарантиновский».


Гай Ричи

«Карты, деньги, два ствола»



В чём-то, стиль Гая Ричи походит на стиль Квентина Тарантино. Но только в чём-то. А именно в том, что у Гая Ричи на первый план также выходит сюжет и история самых разнообразных персонажей. Только если Тарантино в начале мог показать сцену из последних минут фильма, то у Гая Ричи всё идёт своим чередом. И на первом плане всё-таки экшен. Забавные и интересные случаи, которые связывают в определённый момент тех или иных криминальных героев. Самым известным его детищем считается именно «Карты, деньги, два ствола». Мир тогда ещё не видел такого, чтобы четверо друзей неудачников, которые проигрались в карты матёрому преступнику, решили ограбить чуваков, которые в свою очередь решили грабануть трёх ботаников, выращивавших марихуану для какого-то там наркобарона. Параллельно друг с другом идут одновременно несколько сюжетных линий, чтобы затем, в конце концов, привести всю историю к одному весьма неожиданному, но от этого не менее классному финалу. В этой картине, конечно же, присутствовали отличные диалоги, но упор в первую очередь был сделан именно на интересных персонажах и на интересных и неожиданных случаях, в которые они попадали.


«Большой Куш»



Стопроцентно «гаеричивское» кино. Перед нами происходит ещё больший балаган, с ещё более разнообразными криминальными, и не очень, героями. Если попытаться начать рассказывать, о чём же этот фильм, то можно попросту упереться в тупик. Да, поначалу можно подумать, что весь сыр-бор происходит именно из-за бриллианта, который всем и каждому оказался нужен. На деле же, как и в прошлом случае, перед нами несколько совершенно разных историй, по ходу дела переплетающихся между собой. Вот ещё одно сходство Ричи и Тарантино – их фильмы практически невозможно пересказать. Их надо просто увидеть, хотя бы потому, что аналогов им нету, каждый из них уникален.

Зак Снайдер

«Хранители»



Некоторых может удивить присутствие данного молодого (по меркам кинематографа) режиссёра, но к теме он относится полностью. Если в 2004 году, когда он создал весьма посредственный «Рассвет мертвецов», на него никто толком не обратил внимание, то в 2006 о нём уже говорили очень многие. В то время в свет вышел «300 спартанцев». Многие и по сей день не очень любят это кино, во многом благодаря тому, что они не знали, чего от него ждать. От Зака Снайдера, в первую очередь, надо ждать картинки. Сногсшибательной картинки с, наверное, лучшим применением slo-mo со времён самой первой «Матрицы». Да, в его фильмах именно то, что идёт в наши глаза и уши, является главным. Остальное – немного на потом.
Говоря конкретно о «Хранителях» - они врезались мне в память с самого первого просмотра. Именно с этого фильма я понял, что Зак Снайдер – гений в своём деле, достойный стоять рядом с вышеперечисленными легендами кинематографа. «Хранители» - лучший кинокомикс, который когда-либо был сделан на этой планете, в том плане, что режиссёр не стал практически ничего добавлять к первоисточнику (который и сам в своё время выстрелил, и перевернул представления о жанре комиксы). Прочитали толстенный комикс? Пожалуйте, вот вам всё тоже самое, только в разы красивее. У этого фильма есть непередаваемый и уникальный стиль, атмосфера той вселенной бывшых супергероев, которые не знают, что делать после того, как они ушли от дел. И, конечно же, вездесущее slo-mo, которым невозможно не наслаждаться каждую секунду его появления в кадре. Для меня это не просто фильм. Это произведение искусства, достойное висеть в картинной галерее, если бы подобные существовали для такого кина. Всем (даже тем, кому кино всё-таки не понравилось) советую посмотреть и пересмотреть ещё не раз и попробовать всё-таки увидеть в нём то прекрасное, что будоражит умы многих его фанатов.


«Запрещенный приём»



Про это кино у меня уже была эдакая мини-рецензия, одна из первых. Заку Снайдеру дали кучу денег и сказали творить. Он и сотворил, подстраиваясь в каком-то плане под «нужды современной молодёжи». В этом фильме были красивые девушки с кучей оружия, разные «квесты» со своими «боссами», монстры-самураи, роботы, самолёты и драконы с орками – форменный балаган короче. Но несмотря на всё это, если знать, на что ты идёшь и с чем придётся столкнуться, то от этого фильма можно получить своё удовольствие.

Вообще, главная проблема многих зрителей – это их неподготовленность к просмотру. Если ты пришёл в кино чтобы поспать или прогулять пары с девушкой, а потом срёшь в комментариях, мол «кино отстой ничего непонятно ололо как можно такое смотреть», то это не есть адекватная оценка увиденного, которой ты потом поделишься со всеми своими друзьями, и которых, возможно, отвадишь смотреть тот или иной фильм. Пришёл смотреть - будь добр смотреть глазами, дабы потом грамотно оценивать умом.




Топ-дофига любимых мелодий из игр. Часть 2

11) Prince Of Persia: Warrior Within
        Stuart Chatwood & Inon Zur - Conflict at the entrance

Не знаю кому как, а по мне вторая часть небезызвестной трилогии про персидского принца является лучшей. Тут было всё что надо: и элементы сказки, и в разы возросшая брутальность, и много оружия, и красивые девы. И, конечно же, прекрасный саундтрек, сочетающий в себе восточные мотивы вперемешку с тяжёлым металлом.

12) Uncharted: Among Thieves
        Greg Edmonson - Nate's Theme 2.0

Для отличного PS3 эксклюзива, сочетающего в себе элементы Индианы Джонса и Лары Крофт одновременно, и музыка должна быть соответствующая. Лёгкая, с налётом эпичного приключения в далёких странах. То, что надо.

13) Heavy Rain
       Normand Corbeil - Painful Memories

Ещё один PS3 эксклюзив. Только на этот раз не просто отличный, а больше шедевральный. Именно благодаря таким играм игровую индустрию в целом можно приравнивать к искусству. Но не бывает всё настолько круто - OST оказался крайне слаб. За исключением данной главной темы и музыки из трейлера, больше саундтреку похвастать нечем, ибо всё остальное время играют банальные "тревожные" темы, не особо запоминающиеся по ходу игры.


14) Crysis
        Inon Zur - Crysis Main Theme

У этого красивого бенчмарка (игрой это всё-таки называть сложно) был на удивление занимательный саундтрек. Точнее Главная Тема. Ибо всю игру она звучит (как обычно) в самых разных вариациях. Но звучит нормально.

15) Crysis 2
        Hans Zimmer - Epilogue

А вот тут уже чувствуется рука мастера. Да, он написал всего лишь эту тему. Да, в игре она звучит не так уж и часто. И да, она прекрасна. 


16-17-18) Max Payne 1-2
        Kärtsy Hatakka, Kimmo Kajasto - Max Payne Theme

        Kärtsy Hatakka, Kimmo Kajasto - Max Payne 2 Theme

        Kärtsy Hatakka, Kimmo Kajasto - Mona The Professional

Классика своего, в каком-то плане, уникального жанра. Это не просто экшен, не просто с замедлениями времени и не просто с хорошим сюжетом. У этой игры есть прекрасный нео-нуар стиль (коп, разочаровавшийся в своих коллегах, почти чёрно-белый Нью-Йорк, снег/дождь, самые низы преступного мира, роковая любовь), отлично выверенная боёвка, пусть и завязанная на одном-двух элементах, и красивейший саундтрек. Невозможно вообразить Макса Пейна без его Главной Темы, будь "снежное" пианино или "дождливая" виолончель.

19-20) Mass Effect 1-2
       Jack Wall & Sam Hulick - Spectre Induction

       Jack Wall - Suicide Mission

"Масс Эффект. Лучшая в своём роде RPG, она собрала в себе всё самое лучшее из жанра, лучшее что только можно было придумать. Масс Эффект - живое доказательство того, что игры теперь стали искусством, и что могут опередить в этом плане кино или даже книгу. Масс Эффект - книга, которую можно перечитывать огромным количеством разных способов, кино, где ты сам можешь выбрать, какой будет следующая сцена! Безусловно,Масс Эффект - эталон жанра RPG, эталон игрового искусства!" - лучше и не скажешь.

18 сент. 2011 г.

Затишье. Для тех, кого это ещё интересует.

Пока идёт какое-то временное (надеюсь) затишье в кинотеатрах. Просто нечего смотреть в кинотеатрах, либо какие-то рядовые комедии, либо ничем не примечательные боевички. Ну и остальная мишура с Сарой Джессикой Паркер. В октябре вроде что-то должно уже появиться, так что пока будет ещё несколько "частей" про OST и кое-что из "фильмов, которые стопудов..".

Хотя не, могу кой-чего написать новенького про кино. Наконец-то я стал счастливым обладателем Коллекционного издания Звёздных Войн на Blu-Ray. 9 дисков: эпизоды + доп. материалы, коих более 40 часов. И всё при этом в наилучшем качестве картинки. Вобщем моё задротское "Я" сейчас почти захлёбывается в слюнях от счастья.

15 сент. 2011 г.

Топ-дофига любимых мелодий из кинофильмов. Часть 4

Эта часть, я думаю будет завершающей. Не то, чтобы у меня закончились какие-то любимые мелодии из фильмов, просто это были наверное самые-самые из всех. Специально старался не брать совсем уж каких-то всем известных тем, а-ля из "Ghostbusters" или "Брата-2" и тд, наоборот пытался познакомить людей с чем-то, чего они (возможно) ещё не слышали. Ясное дело, когда ты уже увидел фильм и услышал в нём какую-нибудь понравившуюся тему, то при последующем переслушивании она будет дарить такому человеку куда больше эмоций, нежели если человек сначала ознакомился именно с музыкой. Но, возможно какая-либо мелодия и сподвигла  кого-нибудь из читавших этот блог посмотреть тот или иной фильм. По крайней мере я на это надеюсь. Также, как и надеюсь на то, что некоторые всё же были знакомы с фильмами, OST которых я тут выкладывал, и тем самым они ещё раз погрузились в те разнообразные вселенные.

31-32) Аватар / Avatar
        James Horner - War

Эпичному фильму - эпичная музыка. 11 минут - ровно столько длится последняя сцена безостановочного экшена от Джеймса Кэмерона. 11 минут красивого эпика в ваши глаза, а в данном случае ещё и в уши.
       Leona Lewis - I see you

Но ведь красивому фильму нужна и красивая Заглавная Песня. И таковая у нас имеется. Конечно же попса, но качественная и мелодичная, вписывается в фильмец. А что ещё для счастья надо?

33-34-35-36) Сайлент Хилл / Silent Hill
       Akira Yamaoka - Alessa's theme

       Akira Yamaoka - Grand Hotel

       Akira Yamaoka - Brookhaven hospital

       Akira Yamaoka - We've all lost our children

Как бы я смог оставить без внимания столь замечательную, сюрреалистическую, пугающую, завлекающую, и просто будоражащую мозг картину, как "Сайлент Хилл". И пофиг, что фанаты в основном негодуют (это фанаты, им не угодишь), пофиг что OST не оригинален, а тупо спизжен из одноимённых игр. Режиссёр просто понял, что лучше Акиры Ямаоки ему композитора не найти, вот он и понатыбзил из разных частей игр треков. Как разница, ведь в итоге соотношение "картинка+звук" получилось отменным.


37) Охота на пиранью
        ТТ-34 - Иной

У многих (а особенно у тех, кто смотрел сие произведение) при взгляде на этот фильм в местном Топе может быть шок, но поверьте, я отдаю себе отчёт в своих действиях. Фильм - херня. Как боевик - херня, как русский боевик - ну такаааак себе, как комедия/пародия - с пивком даже потянет. Я реально могу воспринимать это чудо только лишь как самопародийный цирк ходячих штампов. Хорошо, если создатели тоже его так воспринимают. OST там никакой, но эта тема очень даже. По-моему ещё она звучала в одном из "Дозоров".

38-39) Бой с Тенью 2: Реванш
        NewTone - Run!!!!

        NewTone - Roadway

Завершающая часть Топа, как видно, включает в себя и русские фильмы. А какая разница, если там действительно классные, запоминающиеся темы присутствуют. Так и здесь, мало того, что фильм сам по себе нормальный (по русским меркам особенно), так ещё и саундтрек у него весьма забористый. Конечно же есть и попса, но встречаются ведь и вышевыложенные темки, что не может не радовать.

40) Запрещённый приём / Sucker Punch
        Queen with Armageddon a.k.a Geddy - I Want It All/We Will Rock You

К этому фильму вообще практически весь OST получился ярким и незаурядным. Он весь состоит из совершенно разных по стилю песенок. Но самая качающая, на мой взгляд, тема - очередной небанальный микс с незабвенной We will rock you

9 сент. 2011 г.

Топ-дофига любимых мелодий из игр. Часть 1

Как ни странно (для кого-то), но и в играх встречается отличная музыка, как песни, так и просто инструментальная из score. Будь то вполне себе заурядный в своём жанре шутер а-ля Call of Duty, или же какая-нибудь инновационная игра своего времени, такая как, например, Fahrenheit - даже среди такого разнообразия и смешения жанров попадаются прямо-таки самородки, которые ничем ну уступают своим "коллегам" по кинематографу.

1) Fahrenheit
     Theory Of A Deadman - Santa Monica

Песня от небезызвестной группы встречается в игре Fahrenheit очень даже неожиданно. Не просто звучит в титрах или в какой-нибудь кат-сцене - к ней, что называется, надо прийти. Игра, в которой очень многое зависело от сказанных тобою слов и сделанных действиях позволяла прийти к неожиданной сцене  путём "правильного" диалога со своей бывшей девушкой. Лично я только при повторном прохождении игры услышал этот трек. Почти сразу скачал себе на плеер.



2) Devil May Cry 4
      Aubrey Ashburn - Out of Darkness (Prologue)

Игра, в которой есть хорошие демоны, и плохие ангелы, грамотное сочетание японского и западного, и запоминающиеся персонажи, бешеный геймплей и неплохой саундтрек. Впервые я вижу слешер с кучей монстров и рубилова, который открывается очень красивой песней.



3) Red Dead Redemption
      Ashtar Command - Deadman's Gun

Не ожидал услышать в "очередном клоне GTA, только про ковбоев" столь прекрасные композиции. Здесь игра повторяет тех же "Хранителей", когда в основном score звучат достаточно заурядные вестернские мотивы, но в какие-то особо значимые моменты звучат конкретно песни от разных исполнителей. Эта запала в душу больше всего.



4-5) MDK 2
         Track_01

         Track_03

Мало кто даже слышал о такой игре, как MDK 2 (кстати, аббревиатура имеет несколько расшифровок, среди которых наиболее интересная - Murder, Death, Kill). Я очень рад, что моё детство не прошло мимо этой игры, ибо она была веселая, интересная, разнообразная и нескучная. Даже в нынешнее время можно в неё поиграть и получить почти то же удовольствие. А уж OST у неё был убойный, чего стоили только эти две темы.

6) The Borne Conspiracy
      Paul Oakenfold & Cee-Lo - Falling

Игра про вечно бегающего в поисках ответов Джейсона Борна, которая мало что имела с фильмами, но которая тыбзила из оных некоторые сцены без особого зазрения совести. Сопровождалась достаточно неплохой песенкой. Это конечно же не Moby с его великолепной Extreme ways, но и Мэтта Деймона в игре вы не найдёте, так что сойдёт.



7) Mirror's Edge
      Lisa Miskovsky - Theme from Mirror's Edge

Красочная игра, с уникальным геймплеем и саундтреком, состоящим из одной песни и кучи её ремиксов от разных композиторов. Но и этого вполне достаточно, чтобы наслаждаться. Уже который год песня стоит у меня на будильнике. До сих пор не надоела.



8) Street Fighter 4
      Exile - The Next Door

Очередное смешение восточного и западного, на этот раз в файтинге. А заодно и в попсовенькой весёлой главной песне саундтрека (если не единственной). Существует в английской и в японской версиях. Для ознакомления - видос с японской.


9-10) Call of Duty: Modern Warfare 2
            Hans Zimmer - Opening titles

            Hans Zimmer - Whiskey Hotel - Green Flares

Есть хорошие игры. Есть хорошие игровые саундтреки. А есть отличные игры с отличными саундтреками. Когда создатели могут себе позволить позвать именитого композитора, съевшего не одного пса на военных OST, то сомневаться в качестве композиций не приходится.

4 сент. 2011 г.

Deus Ex: Human Revolution, Или Киберо-Панко-Перфекто


Люди нынче делятся на два лагеря - те кто знает, что такое "Deus Ex" и считают его заслуженной классикой со стажем, и те, кто "Деу секс? Ыыыхыхыхы". Со вторыми говорить особо не о чем, поговорим про первых.



Чем же в своё время настолько приглянулась достаточно невзрачная (по частому ошибочному первоначальному мнению) экшен-рпг игра? Ну, в ней был действительно интересный сюжет (даже сейчас этот факт является редкостью в игровой индустрии, а уж в то время..) с некоторыми отвлетвлениями (а-ля сделал один выбор - пошёл на один уровень, сделал другой - вот тебе другие уровни), несколькими концовками, интересными персонажами. Также это была одна из первых игр, в которой каждое задание на уровне можно было пройти разными способами. Хочешь - прокачай себе броню и выносливость (RPG элемент был задействован весьма сильно) и прись напролом через главный вход, сметая кучи врагов. Но это было (и есть) в каждой третьей игре, так что это не так интересно. Можно прокачать в себе stealth элементы и скрытно пробраться через какую-нибудь вентиляционную шахту прямо под носом у врагов. А можно проапгрейдить , например, хакера, и взломать местные компы, отключив тем самым камеры слежения, открыв все двери и перенастроив роботов-охранников на свою сторону.
Рецепты просты, но интересны и, естесственно, их можно, и даже нужно, смешивать.



Остановимся подробнее на сюжете первой игры. Действие происходит в 2050х годах. На планете происходит экономическая катастрофа, правительство как обычно ничего не может сделать, крепнут разнообразные террористические организации и, наряду с экономической, происходит и экологическая катастрофа - вирус "Серая смерть". Лекарств мало, за них начинается чуть ли не целая война. Как обычно, находятся люди, которые хотят нажится на всё этом хаосе. К слову о местных людях - тут их у нас 2 разных типа, и речь идёт не о банальщине, типа "хороший" и "плохой". Мы говорим о полу-киборгах и обычном, не тронутом пока "мясе". Полу-киборги - это люди, волею судеб заимевшие себе разные импланты, будь то супер-зрение или новая рука (взамен старой конечно). А "не тронутое пока мясо" - все остальные. Кто-то "за" все эти манипуляции с человеческим телом, кто-то против, но вобщем все как-то смирились. Новая игра является приквелом к оригиналу. Здесь мы видим только начало эры имплантов. Некоторые всесторонне поддерживают их, другие же резко отрицают саму возможность существования таких вещей. Происходят митинги, устраиваются заговоры, войны группировок, тайные общества - вобщем весь набор.



Играть мы начинаем, к слову, за простого, ничем не обременённого человека, бывшего спецназовца Адама Дженсена. В первой же минуты игры на фирму, в которой мы работаем, нападают бандюги, всех валят, а нас калечат. По ходу местного интро (с титрами и прочими атрибутами), к слову шикарного, мы наблюдаем, как из нас делают того, кого ненавидит чуть ли не половина общества - модифицированного человека, киборга или просто "железяку". Не то, чтобы наш герой становится в чём-либо ущемлённым. Даже наоборот, он приобретает весьма много всяких вкусностей. Тут тебе и зрение улучшенное (можно в какой-то мере видеть сквозь стены, помечать врагов и тд и тп), и руки-ноги крутые (здесь по-стандарту - будешь выше прыгать, дольше бегать, поднимать холодильники тяжёлые, падать с большой высоты), и хакерские умения и "разное". Раз у нас здесь в какой-то мере RPG, то сразу нам всё это доступно не будет, извольте постепенно прокачиваться. Какую ветку прокачивания выберешь, так и уровни будешь проходить. Сверхчеловеком попытаться быть конечно можно, но сложно и не выгодно, да и не так интересно.


С самой первой миссии начинаешь кое-что подозревать. По ходу игры подозрение растёт, а потом уже и вовсе подтверждается. Да, перед нами не столько приквел, сколько ремейк. Добротный, с почтением переносящий классику в наше время, подгоняющий её под современные стандарты, но всё же ремейк. Правда здесь не чувствуешь себя обманутым, мол подсунули тоже самое. Нет, ты действительно играешь в новую игру, но в определенные моменты (коих немало) с восторгом смахиваешь скупую ностальгическую слезу. Места, события, даже некоторые диалоги - не перестаешь удивляться, насколько грамотно новые разработчики всё это перенесли в новую игру, не сделав её при этом only for zadrots. Наверное именно так нужно знакомить новые поколения игроков с классикой, вроде "Deus Ex". Вроде что-то новое, а вроде и по старым стандартам.



В игре действительно хорошо (если не сказать больше) проработанная атмосфера, оригинальный стиль. Да, город здесь не живёт своей жизнью без нашего участия, всё предельно заскриптовано, но в нём просто приятно находится. Будь то мрачные улочки Детройта или грязные подворотни Шанхая, фабрики или жилые дома - всё проработанно до мельчайших деталей, ты чётко осознаёшь где ты находишься (частая ошибка левел-дизайнеров - не отличимые друг от друга локации). Всё это заставляет с головой окунуться в мир игры, в неё начинаешь верить. Если следовать тупо основным миссиям, то пройдёшь от силы 40% игры. И остальные 60% лежат не столько в дополнительных заданиях, сколько просто в самой игре. Огромное количество компьютеров, которые можно взломать, и каждый из которых содержит какую-то свою уникальную информацию, будь то переписка двух братьев или свод корпоративных законов, разные электронные книги, позволяющие больше узнать о том, что происходит вокруг, газеты, целые квартиры и гаражи, в которые можно по-разному проникнуть, почти ничего из этого не будет повторятся. Иногда просто интереснее походить по уровню, изучая его влоть до мелочей, чем идти дальше по сюжету.



Но игре всё же не хватает оригинальности. В том плане, что даже учитывая, что команда разработчиков в основном опиралась на самую первую часть игры, они почти ничего своего добавлять не стали. Либо боялись испортить, либо просто не хватило опыта, но в игре нет практически ни одного по-настоящему отложившегося в памяти уровня, ни одного зубодробительного экшен-момента, ни одной круто сделанной кат-сцены. Всё не плохо, но всё, так сказать, просто на уровне, посередине. От этого игра откладывается в мозгу после прохождения, как одно большое интересное приключенческое пятно, из которого мало что можно вырвать из контекста. Не то, чтобы это совсем уж плохо, но хочется, чтобы позитивные эмоции, преследовавшие меня по мере прохождения игры, оставались такими же свежими и по завершению. Но, может оно и к лучшему.



Саундтрек к игре можно было бы назвать прекрасным, если бы его не было настолько мало. Из 12-ти композиций одну можно было услышать в трейлере, другую на сайте. В целом весь OST очень атмосферен, но действительно оригинальных треков в нём от силы 3-4 штуки. Их-то и запоминаешь в игре больше всего (особенно когда они не единожды за игру повторяются, что не есть хорошо). Хотелось бы куда больше разнообразия. Но и за те 3-4 штуки спасибо.



"Deus Ex: Human Revolution" вышел в очень благоприятное для себя время. Игре не с кем конкурировать, она в своём роде уникальна, даёт старым фанатам вспомнить былое время, но не забывает при этом всячески привлекать новых. Надеюсь, что в будущем нас ждёт чуть более новаторское продолжение замечательной серии, а пока что настоятельно рекомендую всем ознакомиться хотя бы с этой частью, не говоря уже о классической первой.