30 апр. 2011 г.

Надежды, Форсаж 5


Ибо собрали уже ну просто всех, кого только можно по-моему. И, надеюсь, ответят на вопрос года - как же японец из третьего Форсажа выжил)). А так..уверен, негр будет мочить коры, предвкушаю какую-нибудь файтинг сцену между Вин Дизелем и Дуэйном Джонсоном ну и кучу тачек и погонь соответственно. Главное, чтобы они помнили за что мы так любили первые три фильма и не скатывались в тупой "боевик с покатушками". Скоро увидим.

21 апр. 2011 г.

Portal 2, Или Британская Экшн-Комедия от Мира Игр.

Воистину, таких игр крайне мало, но именно они могут разрушить ОдинИзГлавныхСтереотиповМира - что игры придуманы для детей. Но если зачастую "взрослые" игры становятся такими только из-за жестокости или каких-нибудь отнюдь недетских тем, то в Portal 2 ребенку будет интересно только пускать туда-сюда портальчики. А если бы в этой игре, в свою очередь, было бы только это действо, то она не была той самой "взрослой". Ибо портальчики - это только верхушка айсберга, связующее звено так скажем. Главное в этой связано совсем не с порталами.



Дети не поймут здешнего юмора, здешней атмосферы ( а тем более если не играли в первую часть игры ), здешней проработки. Редко в игре просто интересно просто ходить, просто смотреть, просто слушать. Игра практически вся держится на арте, обработке и диалогах. Ох, местные тексты просто Гениальны ( НЕ играйте в русскую версию, только в оригинал ). Если бы мне пришлось делать отдельную статью посвященную диалогам в игре - будьте уверены, она бы состояла только лишь из одних цитат. Ну просто про них сказать особо нечего, они говорят сами за себя.

Например, главная героиня провалилась сквозь стекло и упала туда где должная быть Портальная пушка. Глазастый робот-помощник после падения вещает: "Эй! Ну что, видишь Портальную пушку? Она точно должна быть там! Эээ..и кстати, ты жива? Блин, надо было это сразу спросить. Ну в общем если ты жива - Портальная пушка точно там находится!"



После встречи с главной злодейкой первой игры ( которую мы в первой части по идее убили ) она свои ласковым голосом робота вещает: "Теперь-то я знаю все твои штучки. Так что мы будем тестировать тебя до конца твоей жизни. Что потом? Ну не знаю. Найду себе хобби. Оживлять мертвых например".

Приходим в сложную тест-комнату, в которой непонятно что делать. Злодейка всё также издевается: "Ой, здесь ты сразу не поймёшь что делать. А у меня нет времени объяснять. Ну да ладно. Только слушай внимательно. *быстрочтотоговорит*. Понял? Если нет, то просто повтори в голове всё, что я только что сказала в замедленном времени. Удачи!"



Такие издевки продолжаются почти в каждой фразе, в каждом действии Главного ИИ. Причём не стоит забывать что действие происходит в учебном тест-центре ( хоть и разрушенном частично после событий первой игры ), так что и юмор соответствующий. Мало того, юмор здесь как в британской комедии. Умный и беспощадный. Такой нынче редко встретишь.

Головоломки стали немного разнообразнее, в основном засчёт появления некоторых дополнительных способов их решения, таких как отталкивающий и притягивающий гели. А так вашими главными союзниками так и остались Портальная пушка и Кубик. Да, великий Кубик никуда и не думал исчезать, так что возрадуйтесь фанаты! В принципе в этом плане игра не особо преобразилась, в неё также приятно играть и радоваться каждой решенной головоломке.



Как я говорил до этого - игра в основном держится на арте. У неё есть свой непередаваемый стиль. Всё что мы видим вокруг имеет уйму деталей. Причём многие из этих деталей попросту не успеваешь замечать за местными диалогами и геймплеем. Разработчики сильно держат контраст по сравнению с первой частью игры. В первой всё было стерильно белым, а сейчас всё наоборот полу-разрушено, находится в упадническом стиле. Хотя стерильные места ещё остались. Уверен, надо не один раз пройти игру, чтобы увидеть всё, что приготовили для нас разработчики. Valve выжали максимум из своего движка Source, ну по крайней мере из нынешней его версии. Наверняка Half-Life 3 Valve уже будут делать на другом/обновлённом движке. По крайней мере это было бы на них похоже.



Portal 2 действительно Умная Игра ( да, эти два слова надо писать с большой буквы в данном случае ). В ней есть интересные, умные и очень смешные диалоги, завораживающая обстановка и общий стиль, оригинальный, хоть и не особо изменившийся с прошлой части игры, геймплей, присущий больше инди-игре, нежели высоко бюджетному экшену. Игра для взрослых ценителей отличного юмора, запоминающегося геймплея и отлично проработанного стиля. Viva la Valve!




Скоро

16 апр. 2011 г.

Новый "Mortal Kombat", Или Своевременное Воспоминание о Старом

Молодцы. Именно это слово в первую очередь приходит на ум после запуска игры и пары проведенных боев. Ибо действительно, черт возьми, молодцы разработчики. Оправдали надежды фанатов. Но обо всем по порядку.

Давно уже ждем эту игру. После не особо удачной, хоть и забавной "Mortal Kombat VS DC Universe", где и так не особо серьезная вселенная была доведена до полного абсурда ( Скорпион против Бэтмана или, например, Супермен против Саб-Зиро...Ебаать..Ну вы поняли ), народ взмолил, мол, сделайте нам опять Тот Самый Файтинг Всех Времен и Народов..Ну пажааалста. Ну и видимо, посмотрев на тиражи своего последнего цирка шапито ( или вот, представьте..Джокер против Бараки. Ахуеть бля ), решили все-таки подумать головой. Благо нашлись в их стане люди с мозгами, учитывая увиденную новую "MK". Ну а что может быть лучше следования поговорке про "..хорошо забытое старое" в данном случае, тем более народ сам просит. И сделали тот самый Первый файтинг. Опять. Версии 3,5.

Да, считайте что перед нами тот самый первый "Mortal Kombat", улучшенный и дополненный. Вот те самые старые, знакомые по первым трем ( в основном ) играм, персонажи, только перерисованные по-новой. Вот их ТеСамые движения, только переанимированные. Ёмоё, вот ТеСамые арены, только улучшенные. Новая игра умело играет на чувствах и воспоминаниях о былых временах Сеги, Плейстейшена первого и тд. Причем видно, разработчики не просто скопипастили все прошлые наработки под новым соусом, нет. Свелосипед возможно и тот же, только собирали его все-таки заново.


Естесственно не обошлось без грамотных заимствований. Дабы разнообразить геймплей ввели "заполняющуюся со временем шкалу спецумений". Да-да, прямиком из "Street Fighter 4". По сути и часть пресловутых умений взята оттуда же. Но спизжена она все равно умело и смотрится в новой игре весьма свежо. Зачастую обнаруживаешь, что посреди боя играешь не ради выигрыша над соперником, а чтобы в очередной раз красиво увидеть, как по-жестокому красиво и по-красивому жестоко, например, Лью Канг ломает череп и ребра какой-нибудь Китане. Да и сам процесс избиения морд друг другу стал немного другим. Более дружественным к игроку что ли.. Игра перестала быть топорной, а перешла в более плавный и красивый анмационный ряд. Я даже сравнил это в какой-то мере с геймплеем "Tekken".

Прямо-таки видно, как разработчики стараются угодить почти каждому желанию фанатов, замолить грехи перед каждой их претензией. В прошлой игре было совсем не жестокие Фаталити и рейтинг T (13+)? А пожалуйста, вот вам Noob Saibot при помощи своего двойника буквально рвет врага пополам, а Sheeva сдирает кожу со своих жертв. Ну и всякие там руки-ноги-головы, отрывающиеся на каждом шагу. Новая игра делает из нас тех садистов из детства, хе-хе-хе.
Мало равлекухи помимо просто боев 1 на 1? Вот вам куча разнообразных состязаний в разных условиях, бои 2 на 2, сюжетная линия ( с неплохими кстати кат-сценамии), альтернативные костюмы и новые фаталити для каждого персонажа/арты/музыка и много разнообразной мелочи ( последние четыре пункта кстати покупаются за монетки, которые даются по мере прохождения сюжетной линии или же просто боев. Ну вспомните тот же "Tekken" ).

А какие тут арены! Порой просто хочется остановить геймплей и тупо посмотреть на старания разработчиков. Если Разрушенный Нью-Йорк, то обязательно с большущим драконом, который на заднем плане этот самый Нью-Йорк разрушает. Если Метро, то естесственно с поездами, проносящимися в разные стороны мимо персонажей, газеты и мусор какой-то летает. Или если дело происходит в Саду, то на заднем фоне есть анимированные водопадики, птички летают разные. Ну а если дело идет на Мосту, то на заднем плане на таком же мосте параллельно с вами дерутся другие персонажи. Выжали все что могли из Unreal Engine движка.


Подводя некие итоги, хочется сказать о том, что те, кто закален Старой Школой и все еще сомневается по поводу новой игры, не должны бояться разочароваться в Новой, ибо тут почти все по-старому ( клево звучит ). Ну а для тех, кто вообще не знаком со вселенной ( уверен, таких меньшинство ) выход нового "Mortal Kombat" может стать отличным шансом с ней познакомиться. Ибо..Ну молодцы все-таки разработчики, молодцы.



15 апр. 2011 г.

"Запрещенный прием", Или Как Дядюшка Зак Прикололся

Обожаю просто такие жизненные подлянки. Обожаю прямо-таки в кавычках и без.

Не первый раз со мной такое уже случается. Увидел я, например, трейлер фильма какого-нибудь за пол-года до выхода самого фильма в прокат. Увидел и аж загорелся весь. Ойойойойойой, нас ожидает ЭпическоеНечтоВселенскихМасштабов!!! Вышел фильм.

1 минута после просмотра: ...Ну ептить твою ж мать!! Фуфло какое-то! Впизду этот жестокий мир!
25 минута после просмотра: Не, ну есть там классные сцены такие..Музычка ничего так. Но БЛИН!!
День после просмотра: Да ладно, нормальный боле-мене фильмец, посмотреть вполне можно. Суки.

И вот так часто бывает именно с теми фильмами которые прям ждешь-ждешь. Конечно, это во многом объясняется тем, что даже просмотрев кучу раз трейлер пресловутого фильма и примерно представив себе как все это должно выглядеть - все равно рисуешь немного свою картинку. Но бесит же.

Но случается порой по-другому, что меня радует побольше. Та же ситуация, просмотр трейлера будущего фильма. А мысли после увиденного - хех, ну ок, авось глянем в DVD Rip'е ( НЕ качайте торренты!! ). Затем за месяца полтора до фильма опять натыкаешься на очередную информацию обтом неизвестном пока Кине. И тут как раз начинает происходить то, что было описано в первом варианте. А именно "ойойой...ЭпическоеНечто" и тд. Только заканчивается история на этот раз положительно.

Так и вышло с фильмом "Запрещенный прием"







Что представляет собой фильм? Если вы пошли смотреть его без понятия о чем идет речь, например просто прельстившись постерами с пятью сексуальными девицами - вам с большей долей вероятности может фильм не понравиться. Здесь реальности скачут как коняшки на иподроме, все происходит то в психушке, то в барделе а то и вовсе вдруг в горах/фронте Второй Мировой/Замке/Футуристическом поезде. На такие фильмы изначально надо идти подготовленным морально. Здесь не будут как в "Начале" разжевывать все по кусочкам.

Почему надо быть подготовленным? Ну, например здесь сбивают самолеты с 3-4х выстрелов пистолета, огромный шагающий Мех ( робот такой ходячий с пилотом человеком, а не то что гламурные кисы носят ) на поле боя времен Второй Мировой войны месит зомби-нацистов или главная героиня сражается с огромным демоном самураем, у которого вместо катаны с собой ракетника и миниган. Ну и драконы есть, куда без них. "Приход наркомана-задрота" - скажете вы? Отнюдь, вполне себе кино.

Зак Снайдер все-таки классный режиссер. То он делает "300 спартанцев" - глупо, но феерично и по-хорошему слоумошно. Затем "Хранители" - отличный, умный и красивый фильм по такому же комиксу. Затем "Легенды ночных стражей" - красивый мультик про сов. И все как-то не особо воспринимали его эти фильмы. То это не то, то это не так. "Что ж вам всем надо?", подумал Зак. И придумал, просто посмотрев на современные увлечения молодого поколения ( уверен, что смотрел он именно на увлечения со стороны игроиндустрии ).

Пять сексуальных телок, каждая обвешана оружием разной масти, против: Самураев-Демонов-с-Миниганами, зомби-нацистов, драконов и роботов. Из техники у героинь есть: Пилотируемый шагающий робот, самолет, вертолет, джетпаки. Все сделаем красиво, добавим великое снайдеровское слоу-мо. Музычку хорошую надыбаем. Все это перемешаем, еще добавим ГлавнуюПростуюИдеюЖизни - и готово. Куча гневных отзывов в стиле "э, я не понэл, они апкурились шоле там все??", "Так не бывает!!", "Что черт возьми и главное ГДЕ все это происходит?!".

На самом деле Зак Снайдер просто взял кучу денег и скомпилировал все известные тренды современного задротства. На фильм надо просто смотреть, не включая мозг тупо наслаждаться картинкой. Ибо картинка там сделана как раз на высоком уровне качества. Местные экшен сцены еще не раз вспоминаешь, выходя из зала кинотеатра. Всем советую!

В конце скажу тем, кто мозг все-таки не отключил и у кого после просмотра возникли мысли, описанные мною выше. Очнитесь, ребят. Нас троллят. И делают это чертовски клево.

Начнем с музыки.

Вот бывает так. Более 600 песен в плейлисте плеера. У кого-то я уверен и побольше есть, не суть. Вот слушаешь ты их, слушаешь. А затем появляется что-нибудь новое - и на все эти 600 с хером песен ты просто забиваешь. Вряд ли из-за одной песенки новой так может произойти, а вот из-за целого альбома таких песенок - блин, почему бы и нет.

В очередной раз такое со мной и случилось. Что характерно - вот услышал я например песенку. Понравилась. Скачал альбом. Йоптить, понравился! Редко весь, но обычно больше половины точно. И неделями слушаешь эту пресловутую бОльшую половину, забив на жалкие 600 с хером мелодий. Лично у меня такое было сначала с Breaking Benjamin, затем со Skillet, теперь вот с Hollywood Undead, а именно с их последним альбомом American tragedy.

Помню, песню ( а точнее инструменталку ) Undead с их первого альбома Swan Songs услышал еще из тизер-ролика к фильму "Бросок кобры". Тогда я просто влюбился в те жесткие гитарные аккорды. Потом услышал оригинал со словами. Оказались те аккорды подкреплены не менее жестким рэпкором. Не понравилось. Слушал себе инструменталочку. Затем через какое-то время переслушал оригинал. Блин, а неплохо. Ну и понакатанной: песенка-понравилась-альбом-понравился-нахер 600 песенок лучше это буду слушать.

Рэпкор кстати как-то не особо жалую. Да и не он меня у Undead'ов цепляет. По сути слушание их у меня происходит так: бла-бла-бла-подахуеннуюмузычку-ЕЕЕЕЕ!!ПРИПЕЕЕЕВ!!-бла-бла-ну вы поняли. Они для меня держаться на сильных вокалом припевах. И что со старым вокалистом и основателем группы с альбома Swan Songs, что с новым с альбома American tragedy - именно припевы их просто приводят в восторг. Не знаю почему, да и не привык такие вопросы себе задавать.

Мне нравится - это главное. А остальное - хуй с ним. Так что всем советую попробовать послушать их песни. Авось тоже забьете на свои "600 с чем-то" на некоторое время :)