8 июн. 2011 г.

InFAMOUS 2, Или Не Электричеством Единым

Немного предыстории. "InFAMOUS" изначально планировался как проект, который должен был своей эксклюзивностью ( PS3 only ) и прочими "отличиями" противостоять похожему по концепции "Prototype". В обоих играх: один герой с какими-то способностями, один большой открытый город, sandbox с сюжетными и побочными заданиями, подобие RPG-элемента ( прокачка способностей и тд ). В результате история показала, что более разнообразный снаружи, но достаточно пресный внутри "Prototype" проиграл ( если судить объективно, учитывая что "Prototype" выходил на PC и на Xbox 360, а, соответственно, и тиражи у него должны быть по идее больше ) достаточно сдержанному в своих амбициях, компенсирующего это скрупулёзностью проработки, "InFAMOUS".



Казалось, что "Prototype" уже должен был быть на голову выше своего соперника из-за своего разнообразия. Однако разнообразие это на поверку оказалось напыщенным. Да, у главного героя была уйма способностей ( он мог мутировать себе и хлыст, и огромные руки-когти, и шипы мог из под земли делать, и покрывать своё тело бронированной коркой, и "ассимилироваться" с врагом, принимая его облик, и совмещать всё это друг с другом и тд ), куча врагов и методов их истребления. Но способности быстро наскучивали, вражеские компьютерные болванчики друг от друга отличались только костюмчиками ( а, к сожалению, не умом ), а задания были походи друг на друга как две капли воды и проходили всегда одинаково - "пришёл - всех убил - ко "всем" пришла ещё куча - понял, что пипец - ушёл". Да, за этой игрой можно было провести пару вечеров, удовлетворяя своего внутреннего маньяка. Но к игре быстро теряешь интерес.



Чего не скажешь об "InFAMOUS". Несмотря на то, что игра предоставляла нам только одну, по факту, способность - производить разного рода манипуляции с электричеством - то, КАК эта способность была проработана в мельчайших деталях, окупало всё. Коул, простой посыльный, в один прекрасный день доставляет очередную рутинную посылку к очередному рутинному месту. Посылка, в результате, оказывается бомбой, которая, после взрыва, создаёт посреди города огромную воронку, разделяет его на разные части, оккупированные враждующими преступными группировками и наделяет нашего героя способностью управлять электрическом в разных его формах ( пропускать через себя, использовать как щит/оружие/средство передвижения )



У этих обоих игр отличается сама постановка цели игры. Для чего мы играем и чего пытаемся добиться. Если у "Prototype" сюжет был построен на том, что вы - результат неудачного ( ну, или  удачного ) эксперимента, пытающийся узнать правду о себе, где военные настроены в любом случае против вас, ну а люди - аналогично ( то бишь вас изначально сделали плохишом ), то "InFAMOUS" предлагал самому построить свою репутацию. Выполняли ли вы только "хорошие" побочные задания или "плохие", помогали ли людям на улице, когда они этого просили, или игнорировали их мольбы, какой делали выбор в сюжетных заданиях - всё это влияло на вашу репутацию. Причём это выражалось не в простом облике главного героя и в различных способностях ( синенькие молнии - хороший, красненькие - плохой, всё как в детстве ). Люди по разному реагировали на ваше появление на улицах города, разнообразные агитационные плакаты развешивались и демонстрации устраивались по-разному. Отыгрывали "хорошего" - и плакаты были вроде "Он даёт нам надежду!", ну а если "плохого", то "Бойтесь монстра!" соответственно. Мы видели результат наших действий, это нас радовало и побуждало действовать дальше.



Что касается самого главного, а именно электрических умений персонажа, то здесь всё было ( опять же ) сделано на совесть. Разработчики очень грамотно заменили все, привычные нам, автоматы/гранаты на их "электрические" аналоги. Электричеством мы могли просто выстреливать небольшие разряды, могли создавать гранаты, пускать своеобразные ракеты, было даже некое подобие снайперской винтовки! Из прямо-таки супер-способностей отдельно хочется отметить аналог Force Push из Звёздных Войн, возможность парить ( именно парить, не летать ) с помощью того же электричества и "слайдить" по рельсам и проводам. Закончились патроны заряды? Не беда, найди любой фонарный столб/телевизор/лампочку на доме/машину, в общем почти всё, у чего есть электрический заряд, и пополни свои силы. В воде плавать нельзя ( прям-таки отсылка к древности ). Конечно, лучше один раз увидеть, нежели сто раз услышать ( ну, в данном случае прочитать, а если так охота увидеть, но нету PS3 - YouTube к вашим услугам ), но даже по всему вышеперечисленному можно понять, насколько серьёзно и творчески разработчики отнеслись к делу.



Относительно применения всего этого в борьбе против "злой гопоты разного калибра", тут тоже всё радужно. Не надоедает эта наша "одинокая" способность поджаривать врагов направо и налево. В игру было легко играть, в плане её ненапряжности и отзывчивости к твоим действиям. Естественно, как и у любого уважающего себя ( и, главное, окупающего себя во много-много раз ) эксклюзива, - у этого есть продолжение, а именно "InFAMOUS 2". Чем же на этот раз решили нас развлечь разработчики, удалась ли вторая часть, на фоне первой, - всё это мы сейчас и разберём.

Начать можно с того, что изменилась внешность главного героя. Не знаю зачем, но вместо 26-28 летнего в меру брутального Коула нам подсунули 19-22 летнего паренька Коулика. Голос тот же, способности те же, но с ним это всё теперь как-то не смотрится. Не знаю, почему разработчики пошли на такой шаг, но им виднее. Из игры также убрали агит-плакатики ( зря кстати, мне нравились например ). Игра начинается, почти по-голливудски, можно сказать с конца. Вот мы, все такие из себя крутые, освободившие родной город Эмпайр идём на встречу с неизвестно откуда взявшимся огромным боссом "The Beast". Нас уделывают, город сметают с лица Земли, а мы, поджав хвост и засунув всю свою гордость себе под то, что поджали, улепётываем подальше на другой конец страны. Вся игра, можно сказать, состоит из того, как мы набираемся сил к приходу того самого "The Beast" уже в новый город-убежище. Побочные задания не сильно изменились, разве что добавилось разных мелких "репутационных" глобальных миссий  ( тех, которые постоянно появляются на карте по мере вашего хождения по ней ). Врагов разнообразили. Теперь это не просто разнокалиберные гопники, теперь у нас есть гопники, убер-зольдатен со способностями Айсмена из "Людей-икс" и мутанты, появившиеся из-за неизвестного вируса ( который в свою очередь появился из-за событий из первой части игры и всё в таком же духе ).



Сюжет новой игры не блещет особым разнообразием ситуаций. Немного огорчает, что теперь весь "глубокий моральный выбор" в сюжетных миссиях строится только на том, выберем ли мы стороны хорошей супердевушки или плохой. Не чувствуется масштаба первой игры, где от выбора страдает именно несчастный люд. Здесь даже в конце, несмотря на сделанные тобой выборы, герои собираются вместе против "Того-самого-босса", ну, разве что вам придётся немного пободаться с кем-то из девчушек, не велика беда. Понятно, для чего их разработчики сюда добавили, но устройте что ли конкретную "кошачью драку в грязи" между ними, а то ведут себя как мебель, лишь украшая интерьер своим присутствием.



С добавлением двух девушек с разными способностями и у нашего героя появились новые. Теперь мы не просто аналог Электро ( этот уже из вселенной Человека-Паука ), а можем быть Электро+Айсмен или Электро+Что-то из клана вышеупомянутых мутантов, в зависимости от того, кого из дев мы в определённый момент выберем себе в друзья. Про электричество отдельный разговор: у нас изначально открыта половина умений ( которых мы упороно добивались в первой игре ) и, конечно же, есть новые. Появился аналог пулемета, ракетницы, также теперь у нас есть некий выбор из старых "пистолетов/автоматов", а не только по одному виду всего. Каждую "старость" немного разнообразили/изменили, по мелочи. Больший интерес представляет симбиоз тех самых Электро+Айсмен, например, способностей. Так, тот же Force Push теперь может, помимо простого отбрасывания противника, вместе с этим кидать во врагов ледяные шипы, ну и всё в таком же духе. Теперь мы можем поднимать предметы, заряжать их и кидать в противников ( заряженная машина - лучше любой бомбы ). "Полёты" и езда по проводам теперь подкреплены способностью "человек паук-наше-всё", а именно неким подобием паутины, с помощью который можно кувыркаться от здания к зданию. Мелочь, а приятно, как говорится. Изменилась и боёвка. Если раньше мы просто колошматили врагов кулаками и ногами, то теперь у нас есть некое оружие под названием Arc, больше похожее на антенну от телевизора. Разумеется, через неё отлично проводится наш любимый ток.



По геймплею сказать особо нечего, он так же, как и раньше, доставляет удовольствие своей проработанностью и ненапряжностью. В игру по прежнему легко играть ( всё по тем же параметрам первой части игры ), а, главное, интересно. Даже не отвлекаясь на сюжетные задания, просто интересно пройтись по местным улицам, помочь ( или наоборот ) жителям, побить кучкующихся неприятелей, пособирать "улучшалки" ( из разряда "собери 10/20/30/40 штук и получи дополнительный пунктик силы" ). Редко в какой открытой игре подобного рода при, казалось бы, весьма небольших вариантов а-ля "чего бы поделать", просто интересно жить находиться. "Prototype" этим похвастаться не мог ( на подходе, конечно, вторая часть, но вряд ли она нас чем-то удивит в этом плане ), а вот "InFAMOUS" уже, вот, вторую игру может. Это похвально.



Оставаясь эксклюзивом для Playstation 3, я всё равно уверен, что игра эта окупиться во много раз. Начиная с того, что вышла она уже раньше второй части своего соперника, она осталась на хорошем уровне своей предшественницы. Несмотря на мелкие изменения в механике игры ( не всегда удачные ), опустивший планку сюжет и добавления в игру конкретных NPC ( Зик из первой части не в счёт, он и здесь играет ту же роль мебели, дающей задания ) у нас всё равно есть хорошо проработанный герой, с ( теперь уже ) разномастными способностями, главной из которых по прежнему остаётся Его Величество Ток. В первой части мы думали, что уже ничего с этим самым током придумать нельзя. Вторая доказывает обратное, что можно остаться на хорошем уровне оригинала, при этом немного разнообразив его составляющие. Разработчики пошли по верному пути, не потеряв голову от успеха и не пустившись во все тяжкие, как это обычно делают другие "сиквелопроизводители". Результатом их сдержанности является очередная хорошая игра. За что им и спасибо.

6 июн. 2011 г.

Мальчишник 2: Из Вегаса в Бангкок, Или По-Обычному Необычный Сиквел

Ну, я думаю никто не сомневался, что продолжение весьма успешной комедии 2009 года должно было выйти. При скромном бюджете в 35.000.000 $ фильм по всему миру собрал почти 500.000.000 тех же зеленых. Глядя на такие цифры даже создатели даже не задумывались - делаем вторую часть! Беда таких вот сиквелов, создатели которых сами изначально не знали, будут ли они снимать продолжение или нет, в двух вещах: как бы не опозориться по сравнению с оригиналом, и как бы не переборщить ( принцип любого сиквела - "тех же щей да погуще" всё ещё в чести ).



"Мальчишник в Вегасе" запомнился многим из-за своей храбрости в юморе и безбашенных приключениях забавных героев. Юмор в фильме ходил по краю, но редко опускался до совсем уж сортирного. Да, бывало конечно совсем уж ниже пояса, но этого было немного, а самой жестью все равно было дело с зубом, который дантист сам себе и вырвал ( ирония судьбы, блин ). С новым фильмом всё..мягко говоря не так.



Видимо, когда зрители по всему фильму платили свои кровные за билеты в кино и от души смеялись над картиной, создатели не совсем уловили над ЧЕМ именно смеялись все мы. Я думаю, что никак не за сортирщину и за то, как Зак Галифианакис ( хотя бы скопипастить его фамилию смогу нормально, нежели запомнить и произнести ) изображает как трахает тигра Майка Тайсона. Нас от души забавляло то, что они этого самого тигра находят на утро после пьянки в ванной номера в отеле, что потом за своим животным в отель приходит Майк Тайсон ( внезапно! ), а потом нам показывают как этого тигра наши герои и украли. Для знающих людей казался просто отличным момент, когда два главных героя спускаются на эскалаторе в казино, а Зак Галифианакис при этом изображает героя Дастина Хоффмана из фильма "Человек-дождя". Ну и вся эта канитель с китайцем Чоу соответственно..



Создатели же подумали, что смеялись мы конкретно только над сортирщиной, пресловутым Чоу и Заком Галифианакисом. Именно эти три вещи больше всего вы и увидите во второй части комедии. Про члены здесь шутят часто и почти всегда не к месту. Буквально каждая шутка ниже пояса здесь кажется натянутой, ну вот потому что надо поставить галочку в отчёте о проделанной работе. И от около сортирного юмора первой части здесь уже перешли на конкретную пошлятину ( проститутки-гермафродиты, отрезания пальца ( только здесь без вышеупомянутой иронии, а просто так )  и обезьяна, бьющая по яйцам Чоу и тд ). Зачем? Для чего требовалось добавлять в хорошую и без этого комедию столько, по сути, грязи решительно непонятно. Совершенно ненужный здесь элемент.



А вот два остальных элемента того, "над чем якобы только мы и смеялись" можно сказать удались. Вернувшийся из первой части юморной китаец Чоу жжёт с двойной силой, фразочки хочется запоминать и цитировать, и именно с ним ( ну или из-за него ) происходит львиная доля всех смешных ситуаций фильма. Здесь мы видим действительно хорошо проделанную "работу со зрителями". Всем понравился его недолгий образ из первого фильма - его грамотно доделали, увеличили время его появлений в фильме и вклинили в сюжетную линию. А вот с Заком Галифианакисом случилась несколько иная история.



В первой, опять же, части перед нами был своеобразный образ живущего в своём мире, странного, но от этого не менее смешного чувака, он шутил мало, но почти всегда к месту, смешило скорее просто его поведение. Это был запоминающийся образ гика-шизы, и, по логике вещей, его нужно было таким же перенести и в новое кино. Однако, в новой части, вместе с его шевелюрой сбрили и смешную часть его образа. Поразительно, но пока первые 20 минут фильма его не обрили перед нами предстаёт всё тот же юморист из первого "Мальчишника". А вот уже после "инцидента" он превращается ( можно даже сказать мутирует ) в маленького дяденьку, ведущего себя как ребёночек. Да, смешно, некоторые сцены прямо-таки украшает его какой-нибудь взгляд/жест/фразочка, но, всё равно, основной образ ему сделали именно большого ребёнка. Опять же, зачем? Также не очень понравилось, что создатели совсем уж загнобили дантиста. Ну, как-то совсем уж фу.



Всегда сложно судить такие вот сиквелы. С одной стороны уже есть первая часть, с которой, в любом случае, зрители будут сравнивать любое новое продолжение, с другой стороны перед создателями не стояла совсем уж сложная задача. Да, нам нужно "тех же щей, да погуще". Только измените чутка вкус новых "щей", да и не надо совсем уж делать их "густыми". К сожалению с этой задачей создатели справились лишь наполовину. Но в любом случае можно сходить на данную комедию, особенно тем, кому первая часть пришлась по душе. Для тех же, кто "Мальчишник в Вегасе" пропустил - лучше сначала ознакомьтесь с этим фильмом, а потом уже приступайте "Мальчишнику 2". Удовольствия будет больше.

2 июн. 2011 г.

Люди-Икс: Первый Класс, Или Мутанты В Стиле Ретро

Когда видишь новость о том, что скоро появится на свет фильм, подобный "...Первому Классу", то невольно начинаешь бояться за всю серию, особенно если у нее такое громкое и известное название, как "Люди-Икс". После классической первой части, отлично выверенной второй и посредственной третьей ( "Люди-Икс: Начало. Росомаха" не в счет, это отдельная линейка фильмов, рассказывающая о каком-то отдельном персонаже. Вполне возможно из этой серии увидим когда-нибудь фильмец о Магнито ) общее впечатление о трилогии все равно заставляет беспокоиться о том, как бы новые создатели не посрамили труд старых. И вот, после просмотра нового фильма о Людях-С-Крестиком я с полной уверенностью могу сказать - не посрамили.



История, как намекает название картины, рассказывает нам о том, как же по сути зародилась вся эта заварушка со Школой для Особо Одаренных, войной мутантов с людьми и противостоянием двух бывших друзей, двух глав сопернических лагерей НЕлюдей - Чарльза Ксавьера ( он же Профессор Икс ) и Эрика Леншера ( более известный как Магнито ). По ходу сюжета раскрываются многие подробности про четырех самых известных мутантов ( помимо вышесказанных врагов я имею ввиду еще Мистик и Зверя ), проявляется альтернативный взгляд на Холодную войну и, конечно куда без этого, перед нашими глазами прямо-таки цветет отборная клюква. Кто не знает, к клюкве можно отнести типичные упоминания во многих фильмах/книгах/играх о том, что "Злие русськие коммунисьти всех взёрвуть ядерьнёй бомбай и всех захьватять". Только здесь эта самая клюква еще и к америкосам немного относится, что нетипично для зарубежного кина, зато приятно, но об это чуть позже.



Собственно, одной из немногих претензий к фильму является сюжет, а точнее отдельные его части. Ладно, пофигу на то, что разместить ракетные установки Турции или на Кубе за все правительства враждующих стран ( надеюсь вы поняли о каких именно странах идет речь ) решают по сути одинокие генеральчики с той и с другой стороны. Вот, под влиянием телепатки ( и по совместительству алмазной дэвущки ) Эммы Фрост руський гэнэрал приходит в правительсто и говорит: "Надо ставить ракеты на Кубе!" - "Но из-за этого американцы могут объявить нам войну!" - "Бля, ну надо!" - "А, ну ок". Примерно такой же диалог происходит и у американского гэнэрала с его же правительством. Но это как-то совсем уж не то. Хотя и вполне ожидаемо.



А вот НЕ пофигу на основную часть сюжета, а именно историю дружбы и начало вражды сами-уж-знаете-кого. Проблема этого момента в том, что мы не видим как дружба то зародилась. То есть нам показывают в красках про начало вражды, есть прямо-таки сильные моменты ( хвала создателям ), но вот с дружбой какое-то недоразумение вышло. Они встретились..ну и как-то подружились. Все. Встретились, пошли искать мутантов ( здесь кстати тех, кто посмотрит это кино, ожидает ну просто отличное и неожиданное камео. Длиться секунды, а хорошее впечатление держиться часы ), побеседовали на тему плохих людишек, разошлись во мнениях и поссорились. Немного странный ход создателей, ведь монтаж рубленным не кажется, а такое чувство, что некоторые сцены дружбы тупо вырезали. Благо особо сильно это от фильма впечатление не портит.



Не особо впечатлили и новые мутанты. Способности то может и интересные, а вот сами персонажи получились невзрачными. Благо на женский состав хотя бы приятно смотреть. ГлавГад также не сильно запоминается, да и фильм по сути не о нем, так что простительно. Единственный мутант, который может вас заинтересовать - Азазель. Прототип Ночного Змея, только красный и русский. Но, скажу я вам, после сцены, где он расправляется с охраной ЦРУшного отдела я, логичным образом, вспомнил аналогичную сцену с Ночным Змеем из "Люди-Икс 2". Ночной Змей круче. Мотивы новых мутантов также оставляют желать лучшего. Если на мотивы изначалтных плохишей глубоко похерам, то вот почему же некоторые хорошисты решили сменить сторону решительно непонятно. Одна просто решила, у другой просто недотрах. Забавно, но именно так это подается в фильме, хоть и неоффициально.



А вот что действительно приятно удивило, так это стилистика и подача фильма. Как никак дело происходит в 60ые, период Холодной войны, но и здесь создатели фильма справились с поставленной задачей. Модерновые мутанты вполне органично смотрятся в этот ретро период, даже немного нелепые желтые костюмы у них смотрятся здесь к месту. Особенно радует соотношение в фильме юмора, серьезности и экшена. Все есть, всего в меру, скучать некогда. За этот момент так и хочется послать лестные похвалы создателям, ибо редко кому удается найти эту золотую середину в современном экшене, особенно в современном экшене про несовременную эпоху.



В итоге мы получили качественный и добросовестный экшен про зарождение новой эры, становление дружбы и начале войны. Данную картину могу посоветовать и ярым фанатам ( ранний прототип Церебро, то самое неожиданное приятное камео, много интересного про уже известных мутантов ) и рядовым обывателям ( интересное в своем роде кино, в меру смешное и в меру драйвовое ). Уверен, каждый получит от него свое удовольствие.